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lunes, 16 de enero de 2023

TEXTOS NO LITERARIOS

 TEXTOS NO LITERARIOS

Durante el primer semestre de este año escolar aprendimos sobre los textos literarios, en especial sobre el cuento y la novela.

En el tercer quarter del segundo semestre vamos a explorar otros tipos de textos. Estos otros textos son llamados TEXTOS NO LITERARIOS, porque su finalidad no es entretener o mostrar los sentimientos del autor.  La finalidad de los TEXTOS NO LITERARIOS es informar o mostrar la opinión de su autor sobre un tema en particular.

En este quarter estudiaremos los siguientes textos no literarios:

El texto informativo-expositivo

El texto de opinión

Las Noticias

La editorial 

 

 

Hoy iniciaremos con:

 

TEXTO INFORMATIVO-EXPOSITIVO

 

El propósito de este texto es informarnos, darnos datos sobre un tema en particular.

 

Leamos el siguiente texto 

 

 HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas.
En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria
Los años 1990 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que traía consigo importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera PlayStation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). Aparecen juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los juegos de tiradores, también llamados shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, En 2001 se lanza la Gamecube y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa PlayStation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansión del Internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador.

Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.

403 PALABRAS

 

 

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